Pokémon Go: Bring your own boundaries

Hoewel Pokémon Go inmiddels op z’n retour is, is het spel wel nog interessant om te bekijken vanuit de tech-ethiekhoek als voorbeeld van uiterst ‘persuasive technology’.
James Williams analyseert deze werking door Pokémon met traditionele spellen te vergelijken. Volgens hem verschilt Pokémon in één belangrijk opzicht: het heeft geen grenzen. Je kunt Pokémonnen waar je ook bent en wanneer je wilt. Sterker nog, je wordt zelfs beloond om buiten je routines en gebruikelijke routes te treden.
Pokemon Go driving
Dat betekent dat het aan ons is om te bepalen wanneer je stopt met spelen: ‘You have to Bring Your Own Boundaries’. En dat is lastig om twee redenen:
Ten eerste hebben spellen zoals Pokémon geen ander doel dan gewoon verschrikkelijk leuk te zijn om te spelen. Daarom, schrijft Williams, is het makkelijk voor ons om minder expliciet te zijn over de waarde die we verwachten dat dit spel toevoegt aan ons leven.
Ten tweede gebruiken digitale spellen zoals Pokémon allerlei trucjes om onze aandacht vast te houden: ‘random reward scheduling (als speler weet je niet precies welke handige drankjes of eitjes je krijgt als je aan een Poké-stop draait), the endowment effect (you value a Pokémon more when you think you ‘own’ it), the nostalgia effect (thinking about the past makes you more willing to pay money—so if you played Pokémon growing up, watch yourself when buying PokéCoins!), territoriality, social reinforcement, the fear of missing out’.

Technologie is ontworpen om je aandacht te trekken, niet om je te dienen

Deze blog van James Williams over waarom het helemaal OK is om een adblocker in te schakelen, komt eigenlijk op het volgende neer: technologie is nu ontworpen om je aandacht te trekken, niet om het je gemakkelijk te maken. In het Engels klinkt het mooier: ’[…] optimizes for our attention rather than our intentions.’
AdBlock-Blog-
Zeker het lezen waard, al lees je alleen maar deze quote:
“I’ll give you a hint, though: it’s probably not any of the goals you have for yourself. Your goals are things like “spend more time with the kids,” “learn to play the zither,” “lose twenty pounds by summer,” “finish my degree,” etc. Your time is scarce, and you know it.
Your technologies, on the other hand, are trying to maximize goals like “Time on Site,” “Number of Video Views,” “Number of Pageviews,” and so on. Hence clickbait, hence auto-playing videos, hence avalanches of notifications. Your time is scarce, and your technologies know it.”
Oef, dat maakt wel even een punt..
Dit bericht komt uit m’n wekelijkse nieuwsbrief ‘Curated Culture’ waar ik elke week de laatste berichten rondom ‘future affairs’ naar je opstuur: wat zijn dé technologiche ontwikkelingen die jouw toekomst gaan bepalen? Elke zaterdagochtend de nieuwsbrief ontvangen? Schrijf je hier in