Interessante techtrend: Aural Augmented Reality

Vorig jaar haalde ik in m’n nieuwsbrief ook al het designbureau FROG aan met hun 15 voorspellingen voor 2016. Hun voorspellingen waren toen erg leuk, maar soms nogal far-fetched (bijvoorbeeld filmrecensies die zouden worden geschreven door je hartslag te meten). Dus voor 2017 zijn ze ietwat dichter bij de realiteit gebleven. In het kader van deze nieuwsbrief vind ik twee voorspellingen erg interessant:
  • Dat technologie steeds meer in je omgeving gaat zitten (hallo Internet of Things) is niet nieuw; wel dat deze tech-omgevingen dan mogelijk met elkaar kunnen gaan communiceren om op deze manier zo goed mogelijk voor ‘hun mensen’ te kunnen gaan zorgen. FROG geeft het voorbeeld van een zelfrijdende auto die ervoor kan zorgen dat bij een aanrijding van achteren de stoplichten van het kruispunt op rood komen te staan, zodat er niet nog meer ongelukken gebeuren. En zo kan ik me nog meer tech-omgevingen voorstellen die interessant zijn om aan elkaar te schakelen. Wat gaat dit opleveren? Een verzorgende tech-wereld die ruimte laat om onze aandacht te besteden aan zaken die écht belangrijk voor ons zijn? Zeker is in elk geval dat onze technologie hier misschien al klaar voor is, maar de beveiliging ervan nog lang niet

frog-augmented-audio

  • Weet je nog dat ik schreef over hoe cyborgantropoloog Amber Case pleit voor ambient awareness: technologie die in plaats van ons overvolle visuele blikveld, gebruik gaat maken van onze andere zintuigen om met ons te communiceren? Nou, de ontwikkeling van Audio User Interface (zoals FROG het proces beschrijft waarbij notificaties via je oren binnen gaan stromen) zou hiervoor wel eens interessant kunnen zijn (of een regelrechte nachtmerrie als ze het niet gaan afstemmen op een relatieve schaal van aandacht) . WIRED heeft het trouwens in hun vooruitblik van techtrends over Aural Augmented Reality waarmee ‘real-time’ bijvoorbeeld een vertaling van het Japans naar Nederlands kan plaatsvinden of je jezelf een perfecte gitaarpartij à la Slash hoort spelen terwijl je loopt te stuntelen. Maar buiten deze ‘trucjes’ kun je het ook gebruiken om geluiden uit te filteren, je aandacht te focussen en zo meer mindful te zijn volgens de voorstanders van AAR.

Dit bericht komt uit m’n wekelijkse nieuwsbrief ‘CTRL, ALT, DELETE’ waarin ik elke week onderzoek hoe we een betere relatie kunnen krijgen met onze tech. Herontwerp van ons tech én van onszelf: hoe doe je dat? Ook de nieuwsbrief ontvangen? Schrijf je hier in.

Pokémon Go: Bring your own boundaries

Hoewel Pokémon Go inmiddels op z’n retour is, is het spel wel nog interessant om te bekijken vanuit de tech-ethiekhoek als voorbeeld van uiterst ‘persuasive technology’.
James Williams analyseert deze werking door Pokémon met traditionele spellen te vergelijken. Volgens hem verschilt Pokémon in één belangrijk opzicht: het heeft geen grenzen. Je kunt Pokémonnen waar je ook bent en wanneer je wilt. Sterker nog, je wordt zelfs beloond om buiten je routines en gebruikelijke routes te treden.
Pokemon Go driving
Dat betekent dat het aan ons is om te bepalen wanneer je stopt met spelen: ‘You have to Bring Your Own Boundaries’. En dat is lastig om twee redenen:
Ten eerste hebben spellen zoals Pokémon geen ander doel dan gewoon verschrikkelijk leuk te zijn om te spelen. Daarom, schrijft Williams, is het makkelijk voor ons om minder expliciet te zijn over de waarde die we verwachten dat dit spel toevoegt aan ons leven.
Ten tweede gebruiken digitale spellen zoals Pokémon allerlei trucjes om onze aandacht vast te houden: ‘random reward scheduling (als speler weet je niet precies welke handige drankjes of eitjes je krijgt als je aan een Poké-stop draait), the endowment effect (you value a Pokémon more when you think you ‘own’ it), the nostalgia effect (thinking about the past makes you more willing to pay money—so if you played Pokémon growing up, watch yourself when buying PokéCoins!), territoriality, social reinforcement, the fear of missing out’.

Hoe Pokémon Go ons een andere kijk op tech biedt

Afgelopen week waren de media in de ban van Pokémon Go, de augmented reality game waarin je in je dagelijkse omgeving virtuele Pokémon beestjes kunt zoeken. Amper een week gelanceerd is de game in de VS al vaker gedownload dan dating-app Tinder en Twitter. Kijk om een indruk te krijgen eens naar dit korte filmpje van vlogger Casey Neistat, die hele clans Pokémon gamers in z’n park aantreft.
Interessant is hoe de gamewereld botst en interacteert met het echte leven. Zie dit overzicht van onbedoelde bijeffecten zoals berovingen, verkeersongelukken en interacties met horeca/huis-eigenaren die hun plek ineens in een Pokémon hotspot zagen veranderen.
PokemonGo3

Stap in de realiteit van de toekomst…

…tenminste, volgens filmmaker Keiichi Matsuda. Hij denkt dat onze fysieke en virtuele realiteit steeds meer met elkaar zullen samenvallen totdat we in een soort hyperrealiteit leven. In de korte film ‘Hyper-reality’ geeft hij een voorproefje. Je volgt de 42-jarige Julia Restrepo op haar werkdag. Ze ziet continue spelletjes, internetdiensten zoals Google en advertenties in haar beeld. Ook verdient ze punten zodra ze dingen op haar to-do lijst afcheckt en kan ze van online identiteit wisselen. Als kijker krijg je het gevoel letterlijk gebombardeerd te worden door de continue stroom aan informatie en zaken die om je aandacht gillen.

Dit bericht komt uit m’n wekelijkse nieuwsbrief ‘Curated Culture’ waar ik elke week de laatste berichten rondom ‘future affairs’ naar je opstuur: wat zijn dé technologiche ontwikkelingen die jouw toekomst gaan bepalen? Elke zaterdagochtend de nieuwsbrief ontvangen? Schrijf je hier in. 

Computers ter grootte van een bloedcel en permanente augmented reality

Ray Kurzweil, uitvinder en futorologist, een man die 150 vitaminepillen per dag slikt om onsterfelijkheid (volgens hem slechts een kwestie van tijd) te bereiken en zijn overleden vader via diens dna weer tot leven hoopt te wekken. Volgens wie de robots ons weldra zullen overnemen en daardoor een groot pleitbezorger is van het transhumanisme, de filosofie die het gebruik van technologie met het doel het overwinnen van onze biologische beperkingen verdedigt, en de technologische singulariteit.

Maar ook een man die door Bill Gates bestempeld werd tot de meest accurate voorspeller van de toekomst van artificiële intelligentie, door the Wall Street Journal aangemerkt als ‘het rusteloze genie’ en Forbes noemde hem ‘de ultieme denkmachine’. Bovendien bezit Kurzweil 11 eredoctoraten en 3 dankbetuigingen van Amerikaanse presidenten. Als Kurzweil voorspellingen doet over de toekomst van technologie is het dus wellicht handig, maar sowieso interessant om er met volle aandacht naar te luisteren.

Foto door Mohammad Taufik

Continue reading

Augmented Reality: Connecting or confining?

With this nice weather of the past few days, it’s so lovely to stroll outside and let myself get surprised by what I see. For example the Beurs van Zocher from 1848 or the design of the new Amsterdam Filmmuseum, due in 2012. Yes, I am talking about Augmented Reality here. My smartphone is all I need to enrich my environment with all kinds of extra information, from text and images to video or even 3D models. AR truly adds a new experience to daily life.

Continue reading